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《弹弹堂》竞技技巧详解

时间:2020-05-21

  所谓変角就是炮弹发射的瞬间‖改变角度使炮弹分别落在不┖同的地ж点,如果你觉得你打得很准不妨可以试试下変角技巧增↗添趣味。

  先说65度打击変角。大部分地图从左往右算,敌⿶人a一般距离$敌人※b 4-5"角度,│┃一些地图则①是6-8度。这些都‖|要︼︽︾讲究经验,変角打击失败时记住α変角发射炮弹的落点下次调整下|︴()〔〕角度即可。20◐度変角比较容易例如独木桥对手 A B C三个你只需要用⊙20度角瞄准A打。例如我用1 4炮弹步骤是+♀2度+≈2度≥+3度З。不知道有没有·记错,总之20度変角打三个的话最后一发╢要比前两次加角度多︶︷︸一◥点。

  相反如果是先打C的话则要调低角度-3ぁ-❤2-2.其实弹弹堂里的地图人物落点都是固定的,只要仔细观察很容易就能发现玩家距离之间的微妙关系。

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  有些地图甚至可以运用高差命中,例如你想打击的玩家A在上方用50度命中的力度ψ是4∽0而对方玩家b你用20度 40力可以打到的话上下两个位置変角也〢是可以的.意▌思】就是说只要力度到位了你想怎么整〖就怎Ⅶ么■整。所*以〥熟练Ⅵ运用65 5⊙0是很好的,其实20度∴可以直接用65度的公式,距离远的时候才会≌有1-2度的偏差。至于高抛変角其实是最Ⅰ简单的≈,因为〨力度是固定的∝。只需要计算出几个玩家的Ж距离依次增减角度即з可。

  (1距离是1度)这次先分享这些,祝大家早日成为所Ё谓的高手!

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